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第十六章 戰後獎勵

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就在諾德離開戰場不久,腦海中就浮現了系統的資訊。

【你獲得了戰鬥的勝利】

【我軍傷亡:亞蒙獵人(3受傷)】

【敵軍傷亡:克里森騎兵統領(1死亡)克里森騎兵(4死亡)山林強盜(13死亡)】

【你獲得10點聲望】

【你獲得銀瑟幣63枚】

【你獲得特殊物品:紋章甲】

【在隊伍中分享3200點經驗】

諾德心中鬆了一口氣,戰鬥結束之後,諾德並沒有收到系統的戰報,本來以為系統沒有這方面的功能呢。

看來是沒有觸發相應的條件,不知道是等待的時間,還是強盜們逃離了戰場的範圍,據諾德判斷後者的可能性更高一點,戰鬥結束的時間不好判斷,而遊戲中也是敵方逃離戰場範圍後就算取得戰鬥的勝利,諾德搖了搖頭,不再多想,只要有獎勵就行,具體的功能可以後面慢慢摸索。

諾德將心思放在系統的獎勵上,其實系統的獎勵並不豐厚,尤其是對比日常任務和建造任務,它們不僅難度低,獎勵也更加豐厚,可能是現實中戰鬥過後就會存在收穫,所以系統降低了戰鬥後的獎勵。但是如果算上之前的收穫的話,這次的戰鬥收穫不小。

自身沒有什麼傷亡,擊敗了來勢洶洶的敵人,獲得了一場酣暢淋漓的大勝,而且也穩定了軍心和民心,靠著這些糧食和馬肉,回到村寨也能更好的展開工作,努力建設社會主義小山村……咳咳,建設屬於山民的美好家園。

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