姜太平之所以這麼執著想要弄到一些好的寶物護身,甚至冒險要收服一個大妖,完全是因為《山海》的機制問題。
這個遊戲更加傾向於現實,而且聊齋世界也是如此,雖然強弱之間分層次,但強者和弱者之間,狐妖鬼魅和凡人之間沒有那麼多的壁壘。
別說你大街上碰到一個妖怪變的人了,就是你大街上碰到一個仙人都有可能,雖然機率非常小。
就好比蒲公寫的《嫦娥》,開始就是一個老婆婆賣閨女,誰給的錢多誰就可以買回去當小妾什麼的。
誰能想到,這個隨意買賣的竟然是古仙嫦娥,而且還喜歡玩變身遊戲的cos大佬,嗯,還能和狐狸精一起共侍一夫,簡直絕了。
更誇張的是,還有修成正氣的書生被帶到天宮,然後和仙女一起雲震的,幾個月後仙子就將孩子送你家了。
《山海》將整個世界融為一體,當然了,也和修行理念有關係,需要他們融入市井紅塵中歷練,或者積攢功德。
在這個世界裡,足夠的善良,死後是可以成散仙的。
換成遊戲的說法,那就是沒有明確的怪物區和怪物等級劃分。
以前的遊戲,基本上地圖都有等級標註,比如這個地圖就重新整理10到15級的怪,偶爾出現個二十級的頂天了,NPC也是,差不多這個等級。
《山海》則是不同,你碰到什麼怪,看運氣。
甚至不同的時間段,重新整理怪物等級也不同,這就顯得情報的重要性了,一些穩定的小秘境、小副本,就成了玩家們最愛。
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