P值。留存率也轉換率,考核的細節資料包括首日留存、次日留存、三日留存、七日留存、30日留存。通常來說,三日留存和七日留存是關鍵數值,一個玩家能夠連續三天、七天登陸游戲,基本上他就已經從路人轉換成了初級玩家了。
留存率這個數值和活躍度及ARUP值存在著邏輯上的因果關係,但也有逆向效果。只有留存率高了,那麼活躍度和ARUP值才有提高的可能性;可如果活躍度和ARUP值高了,留存率也會提高。前半部分很好理解,後半部分的意思則是一個遊戲假如每天都是50萬線上,那麼其他玩家自然會預設這是一款“好玩”的遊戲,於是留存率自然就提高了。
活躍度靠的就是免費玩家辛辛苦苦打副本、跑任務,特別是那些日常任務、迴圈任務,一天下來至少要耗費兩個小時到三個小時在遊戲裡。而ARUP值則要依靠付費玩家,用頂級裝備去刺激玩家付費,然後再透過所謂的套裝加成、升級破碎率、寶石爆率等等數值來刺激玩家不斷付費,於是ARUP值就會不斷提升。
可以說,“泡菜網遊”的出現不僅是韓國的遊戲公司在華夏整整吸了十年的血,同時也讓華夏網遊的市場標準被他們給制訂了。即便連這樣的歐美大作到了亞洲市場,也不得不遵守泡菜網遊所制訂的規定。可以說泡菜網遊成就了MMORPG為代表的第一代網遊的輝煌,也註定這第一代網遊的輝煌必然衰敗。
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