對於這樣的結果,賈老闆也非常的無奈,畢竟在他看來,華夏第一波的職業俱樂部都已經建設起來了,電子競技體系也在大千的扶持下儘可能的全面,但第三屆出現了這樣的衰退,他也沒有任何的辦法。
“華夏有市場,但是沒有足夠多,足夠精通的玩家基數和選手!”大千電競的總裁黃旭峰向賈老闆彙報的時候總結道。
“別看我們現在擁有11億人口,但我們無論是電腦,還是主機,還是掌機,數目都遠遠小於其他國家,所以我們其實是一個名副其實的電競弱國,我們缺乏培養電競高手的土壤,這是一個不爭的事實!”
“算了……”賈老闆聽了也非常的無奈,因為這是一個無奈的事實,在整個98年,華夏的經濟依然不能算太好,電腦和主機也全都是奢侈品,玩家人數確實少,哪怕賈老闆這樣努力的經營電競行業。
事實上,其實正是因為賈老闆這樣的經營電競行業,結果導致其他國家的電競行業,比如韓國和扶桑的電競行業開始提前發力。
扶桑就比歷史上要提前7年進入了ogn電競聯賽的時代,扶桑直到2015年,才有第一個電子競技職業聯賽ljl,所以賈老闆提前入局電競行業,雖然算是提前建立了華夏的電競市場,但卻也將其他電競基礎更強的國家,給提前推入了電競行業的發展浪潮之中。
所以說到底,還是賈老闆的錯。
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