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第二章 《瘟疫公司》

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齊貞終於明白了從頭開始教導完全不懂得遊戲的新人到底是一件多麼讓人煩心的事情。

這其實和現實世界中玩遊戲有很大的不同。

在現實世界中,首先玩家是要有想要玩遊戲的意願,才會進入到遊戲當中來,當玩家對遊戲的內容兩眼一抹黑的時候,系統自然會有一些新手指引的任務供玩家完成,甚至大型MMORPG遊戲,更是會建立一個難度相對低下的新手村,讓玩家可以適應整個遊戲的環境和機制。

可在GAMESWORLD裡面卻完全不是這樣的情形。

來到這裡的玩家,不管在外面碰到了什麼樣的引導,在真正被傳送到這個遊戲當中的時候,心中一定是處於一個十分難以理解並且一臉懵逼狀態下,而在進入這個遊戲的時候,實際上留給玩家的時間,就只剩下不足二十分鐘的時間了。

一旦遊戲正式開始,玩家不能很快進入角色,那便是一個坐以待斃的下場。

也就是說,如果是幾個新手在沒有老玩家帶領的情況下,進入遊戲幾乎是板上釘釘的十死無生。

可是很明顯的問題就是,這個遊戲最初的目的一定不是讓所有玩家進入遊戲當中一日遊的。

舉個例子來說,幾個沒有玩過遊戲的新人在沒有老玩家的狀態下進入到了魂鬥羅這款遊戲,一睜眼就在直升飛機上,一人手裡一把無限子彈的槍,眾人膽戰心驚的在飛機上待了十分鐘,駕駛員告訴大家說可以順著繩子速降了……

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