在開打之前,看怪物介紹時,夏未然問過哥哥們,“未命中”的技能怎麼判定。
畢竟,像眾星之子索拉卡的流星墜落和星體結界都無法指定目標,所以會出現未命中的情況,她可以理解。但迅捷斥候提莫的種蘑菇本身就不選擇目標,而是等待敵人踩到蘑菇爆炸,又怎麼能判定是否命中呢?
又比如說扭曲樹精茂凱的樹苗投擲,小樹苗被丟出來之後可能蹲在原地,也可能追著人跑,這又該怎麼算?
藥不能停告訴夏未然,蘑菇和小樹苗都會在存活時間截止時被判定為未命中,而流星墜落這種技能只要落地未命中玩家,那就是未命中,而星體結界的兩段效果都未生效才會被判定為未命中。
理論上說,冰晶鳳凰艾尼維亞的霜寒刺骨是選中目標才施放,必然能夠命中目標,但如果對方使用了星界遊神巴德的調和命運,讓自己處於凝滯狀態,或者使用永恆夢魘魔騰的黑暗庇護抵擋掉,那麼這些技能都會被視為未命中。
當時,夏未然的第一反應是:不要緊,怪物應該不會調和命運或者黑暗庇護!
她當時就提醒哥哥們,在不確定能否命中的情況下,放技能要慎重。
哥哥們答應的很乾脆,但放技能依然不手軟。夏未然觀察了一會兒也就淡定了:哥哥們出手的技能,根本沒有落空的。變異駱馬崽邁開四肢跑啊跑,根本就撿不到技能!
而且哥哥們打的很謹慎,根本不攻擊駱馬崽。小傢伙們跑來跑去卻不能對大家造成任何傷害!
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