閱讀十幾分鍾後,夏未然對這個世界的遊戲發展水平有了大概的瞭解。
全息感知技術在遊戲中的應用已經有大約20年曆史,在《逍遙界》之前,就出現過不少全息網遊。可惜,囿於精神感知反饋系統供能與保護的不足,以及《生物體保護法》的相關限制,那些全息網遊並沒有達到廣告中宣傳的“真實世界感應”狀態。
《逍遙界》的出現,則像是一柄打破平衡的利劍。
種種限制,都沒能阻擋它勢如破竹的玩家收割。
到目前為止,《逍遙界》已經成為全藍星登入人數最多的遊戲,而且,線上玩家也永遠是第一名。
“才5個月啊,這也太厲害了吧?”夏未然覺得這個遊戲真厲害。
主要還是她不懂遊戲的魅力。
想當初,某款遊戲發售,遊戲玩家只用一週時間,就佔領了全中國大部分網咖!
以及,《逍遙界》是真的很好玩!
但是,這和夏未然並沒有什麼關係。
她又不喜歡玩遊戲!
雖然,她在大學期間,也因為無聊,被室友拉去遊戲世界,用自己走一步就卡的三星電腦,玩了不少把《英雄聯盟》。
但是,她玩的永遠都是輔助英雄,輸贏全靠躺,遊戲生涯唯一的高光時刻,是某一次玩喚潮鮫姬娜美時,走在大龍邊上打算放眼,手抖按成了大招,盲搶了對面拼死拼活打殘血的大龍,順便收割對面三個殘血,一舉三殺。
隊友全在刷666,她只有一腦袋問號。
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