同的選擇。
遊戲內的時間會隨著時間軸的變化, 自動向前推進,根據事先設定好的章節向下推演劇情。
劇情結束後, 已開放過的的劇情地點會恢復成原先日常任務時的模樣,但假如任務劇情人物出現傷亡, 日常任務中將會抹消劇情人物的存在。
元子謙的初衷:因為一個真正的世界就是這樣的,會有淚、有笑、而且有無法阻止的死亡和別離。
執行此策劃的資本家的想法:沒錯!讓玩家知道他們喜歡的人物可能會死!讓他們在擁有時好好珍惜(為人物花錢), 如果一個人物沒有玩家為他氪金, 那他可能就會死!所以不要等到失去了才後悔莫及!
玩家對此的反應:啊啊啊啊!官方不做人,策劃你上輩子是狗託生的吧, 你是魔鬼!是魔鬼!!!
元子謙就很冤。
現在有了三千世界這個新遊戲,元子謙就下定決心:該死的人物一定要痛痛快快地讓他死去,絕不會被官方又一次挾持了意志!
——分明還是個魔鬼好嗎?並沒有變好一點謝謝!
在一個地圖的劇情走完以後, 該處會設立一個野怪練級區,劇情中的BOSS會以世界BOSS的形式,留在該地圖。
由於這個世界BOSS的設定,洛九江在編寫第一章節劇情時產生過猶豫。
在曾經的過往裡,少年寒千嶺的壓抑和忍耐到了盡頭,因為血脈的力量和催化, 他不可避免地化作了一條神龍, 撕碎了七島秘境的天幕。
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