然而格蘭登並不知道連自家老闆都開始準備對這遊戲下黑手了...
在經過一番討論之後,格蘭登做出了一個大膽的舉動。
他遵循了老闆一貫要求的不升級防作弊伺服器,只是開始對玩家群體做出了限制。
根據場均擊殺來進行匹配,
場均擊殺越高的玩家匹配到對手也都會是場均擊殺很高的玩家,
例如場均擊殺5是一個檔次,
場均擊殺10是一個檔次,
一個賬號的場均擊殺越高那麼他匹配到的對手也會一樣,
這樣一來的話就可以很容易地區分出了正常玩家和外掛玩家,因為哪怕是其他射擊遊戲轉過來的職業選手或者大神也不可能一直保持著這種很高的場均擊殺。
等什麼時候場均擊殺降下去了,就會匹配到了正常玩家了...
這樣一來的好處是可以保護剛加入遊戲的萌新玩家,讓他們不至於發生各種死於非命的場面,其次還有一個好處就是壓制這些外掛玩家的擊殺數。
強迫一群外掛玩家控制自己的擊殺數,就算是演也得演著。
不想演?那就把你安排到同樣是跟你一樣不想演的玩家對局當中,格蘭登還很貼切地給這種模式起了一個名字“諸神之戰”。
“老闆是真的英明,他早就預料到了在射擊遊戲裡面外掛是無法杜絕的,所以早早提示我不需要去升級反作弊伺服器...”
格蘭登此時也是有點感慨,不得不說自家老闆果然是局外人看得十分透徹。
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