通天塔的設定,完全是李雨果還是作者的時候,他借鑑網路遊戲的,沒想到現在自己就要遭遇這苦果。
因為通天塔內,四五個人一組,大家的組隊完全是獨立的,網遊的特色就是支援大量玩家同時線上遊玩的,線上玩家數量往往是幫派乃至遊戲本身人氣的體現,但每個玩家顯然都不希望自己在體驗劇情、完成挑戰時被閒雜人等打擾,於是“副本”機制就應運而生了。
通天塔就是這個世界的第一個“副本”。
所謂“副本”,就是每次玩家和夥伴準備做某個活動時,網遊都會生成一個相對應的單獨區域供玩家進行冒險。
同一時間內可能有成百上千個玩家在打最終大怪,但他們並不在同一張地圖上,而是在成百上千個一模一樣的單獨場景中進行戰鬥,不會相互干擾大怪是你的,掉落的裝備也是你的,當然如果你死了,也不會有路人拔刀相助。
這個概念被國內玩家熟知顯然要歸功於魔獸世界,如奧杜爾、十字軍試煉、風暴要塞、冰冠堡壘、納克薩瑪斯等副本因為它們的挑戰性或者高回報性而為無數玩家津津樂道。
李雨果本身也是一個骨灰級的玩家,如此好的機制,他自然復刻到了裡面。
但是帶來的缺點也是有目共睹的,在通天塔內,二層的妖獸比一層的要強上不少,然而同一個介面進入的人只有五個人,五個人去對付那些超強的怪物,顯然是以卵擊石,所以這需要強大的敵人。
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