當路琪走進辦公室的時候,她臉上的笑容早已消失不見,只剩下屬於職場的冷酷幹練。
“所有人,跟我來會議室。”見工位上的人都已到齊,她拍了拍手,如此說道。
下屬們互相交換了一下眼神,每個人的眼中都閃過一絲無奈與疲倦。不過用不著路琪催促第二遍,他們就紛紛拿起起身,隨著她走進會議室,各自坐下。
路琪並沒有坐,而是站在白板旁邊,擦掉上面的舊字跡,然後拿起馬克筆寫下一連串的日期——【6月12日,6月28日,7月1日】。
“我們一個星期前就已經把模型和效果都嵌進去了,各種機制也調整得差不多了,抓緊時間,28號以前必須把那些bug排查完畢,我要驗收。七月一號是新遊戲內測的視窗,如果我們沒法搞定,這一次的內競參加不了,我們又不知道要排期到什麼時候去了。”
就在這時,一個下屬忍不住問道:“路姐,太倉促的話,就算能趕上內競也不一定過關吧?這一波的對手好像還挺強的,我們的MOBA又沒有什麼特別新的機制……”
“要對自己有信心,”路琪堅定道,“而且我們公司用不著什麼新東西,MOBA機制已經足夠成熟,只要過了內競,引流也非常容易。所以只需要做到流暢好玩,就夠了。”
在這種巨頭公司裡,每一個專案組首先要面對的最慘烈競爭,都不是來自外部,而是所謂的兄弟部門。兄弟之間廝殺起來,最是你死我活。
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