以高寒的能力,整整用了三天兩夜,都沒把這遊戲的第一關打過去——倒是失敗重來了七八次。
這並不奇怪,這個遊戲本身就是為了更有效的幫助學齡兒童掌握知識,自然要透過類似困難來反覆加深記憶。
而且這遊戲並不是一味使用蠻力就能過關,而是要綜合運用許多知識,比如說養殖、種植、冶金、醫療和建立簡單的管理制度——別說對於初一的孩子了,就算高寒這等半神(失去絕大部分記憶的情況下),也不是一件容易事。
更何況這遊戲還有一個加速功能——當玩家認為一切發展順利,便可以選擇時間跳躍。
當然這不是真正的時間跳躍,而是玩家滑動時間進度條,選擇讓部落由電腦託管,按照模擬出來的自然規律,讓部落自行發展若干時間,這這些被跳過去的時間裡,部落演變全憑計算機自動推演,玩家根本插不上手。
這是必要的功能,畢竟其中一個通關條件是要求部落壯大到一萬人以上。
若是沒有這個功能,難道讓那些玩家在裡面呆上幾十年上百年,等原始人生孩子嗎?
但啟動這個功能之後,就算高寒也無法及時調整,若是在這過程中部落滅絕,高寒也只能承認遊戲失敗,從頭來過。
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格努斯星系的中心,是格努斯恆星。
這顆恆星和大多數生命星系的恆星一樣,是一顆處於主序階段的青壯年恆星,如果沒有意外的話它還有超過七十億年的壽命。
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