我做這個遊戲也不是單純為了玩家,也是為了鍛鍊一下我的劇情點設定情況,”沈繁翻著目前的評論,一手托腮道。
“?”
“我劇情點設定方面是有些薄弱的,雖然我做完之後覺得這款遊戲劇情設定的不太好,但我現在才發現一些缺點,比如一些劇情甩出去的太快,元素太多太雜很可能造成一些讀者認知不清啊什麼的。”
沈繁自然清楚自己的優缺點,不可否認,她對遊戲製作有一種天然的天賦但劇情設定這種考驗系統鍛鍊的東西對她來說還是問題很大。
當然,在劇情設定方面哪怕她再認為自己再不行,也是遠超大部分人的水平。
“你可以玩玩遊戲,給我提提意見,”打發走了秦隨風后,沈繁繼續翻了一下評論,遊戲發行才剛他們一天,不少玩家還沒玩完,可看的評論很少。於是她只看了一會兒就把手機掏出來。
陸時序:遊戲發行很順利啊,但我玩了一下,發現有一些問題,首先是遊戲設定的太雜,一些線索分佈的太雜亂……
兩人在交流的時候,都互相扒掉了對方的馬甲,一個是知道對方雖然表面上是個嚴肅的導演,但是確實個不折不扣的遊戲大神,那個‘時序’就是他的馬甲。
另一個是知道沈繁雖然是個重點大學的學生,但卻是遊戲界的零神。
於是兩人在遊戲這方面聊的相當熱衷。這次遊戲一出陸時序就找了過來給題了不少意見。
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