如果說是之前,魔靈的這一手突然反噬,會讓奈瑟有些麻煩,加上週圍三代人聯手襲擊,奈瑟或許真的要付出一些代價。
那麼現在卻不一定了。
奈瑟曾經將魔靈的靈魂拿在手中把玩,這便是魔靈最大的敗筆。
奈瑟對於祂太過於熟悉了,星脈結合未來道路,任何熟悉之物,在奈瑟面前,都憑空少了九成的勝算。
剩下的一成,要看你的創新能力,能夠超過奈瑟的研究學習能力,那一成才有著實現的可能。
起碼魔靈這種是沒有戲了,祂的侷限性實在是太大了。
祂們的道路基本是被限定的,再加上重新發展靈魂,道路也不會得到太多的提升。
可以說奈瑟現在已經差不多擁有了一個特性。
那就是敗於自己的人,只要不作出重大的改變,將再也沒有勝利的可能。
“就叫做勝者的正義吧!”奈瑟將這一特性放大,然後如同山火的靈感,便已經將其淹沒,很快一個招數便已經成型。
招數成型的一瞬間,就被奈瑟用了出來。
無數的未來畫面在奈瑟面前閃動,三人同時圍繞上來,奈瑟卻只盯準一個人打,取得階段性的勝利。
然後這些勝利被提取,回到現在的奈瑟。
以未來預見的勝利,來獲取現在的勝利,以現在的勝利,來奠定未來必然的勝利。
將針對一個人的階段性勝利,轉化為面對三人的勝利,最後獲得一切的勝利,而這就是。
“勝者的正義!”
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