當然,佔下了中心點也不是鐵定就贏了,可以高枕無憂!
即使有防禦設施、即使可以不用跑路死亡後立刻復活加入戰鬥,但佔有中立區域一方的勢力可是要面臨著另外七個大區的合攻!能夠出現在這裡的,都是系統抽取的裝備品階最好的玩家,彼此之間的實力並不會相差太多。
憑藉防禦設施和墓地近的優勢,可能可以做到1對2,甚至1對3,但1對7……
這中間就有一個博奕和取捨的問題,即使拿下了中立區域,但也不是意味著要死守到底,畢竟,獲取第一的條件並不是佔有中立區域,而是殺敵!
殺戮,始終是戰爭的主題。
況且拿下中心區域也不是唯一的獲勝辦法,比如派出潛行小隊到某個大區的專屬墓地進行伏擊,那真是出來一個死一個,除非一次復活的人數超過了偷襲的盜賊數量,不然就得一直死下去,為某個大區添人頭!
而峽谷雖然不大,但要在至少50米開闊的通道中找到幾個潛伏的盜賊,這難度就太大了!
總之,獲取勝利的辦法多得是,就看怎麼發揮了!
這是第一次戰爭峽谷的大會戰,雖然全伺服器有超過1000人達到了140級,卻並不意味著每個大區就一定可以拿出100人的參賽隊伍來。像向來的強勢大區如中國區、歐洲區、北美區和印度區,申請進入其中的玩家達到了120、甚至130的人數,系統可以擇優選取其中裝備最好的100人。
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