【藍巨人浩爾】(精英)
等級:30
生命值:30000
護甲值:0
近戰傷害:500
攻擊間隔:2秒
而進入角鬥場後,張揚身上的裝備再也不起作用,所有擁有等級的技能也統統回到1級!這是為了儘量保證遊戲的公平性,每個玩家進入角鬥場都會統一人物血量、攻擊力之類的數值,以使每個玩家站在相同的起跑線。
【玩家:戰御】
等級:30
生命值:3000
護甲值:0
力量:100
近戰傷害:100
攻擊間隔:2秒
暴擊率:0
幸運一擊率:0
雙方實力對比懸殊!理論上來說,兩者純拼肉搏傷害的勝負比為:30000X500:3000X10,即50:1,玩家毫無勝算!
而且,在這個空間中張揚身上所有的增益效果自動清除,揹包清空,即無法使用任何補給品!唯一的優勢,就是系統沒有禁止他使用三個額外學到的技能!不過,舍我、鷹眼在這裡都沒有一點用處,但橫掃還是依然犀利!
上一世,張揚來來回回在S級的難度上折騰了四天,但當時他的技術還遠遠沒有達到日後的水準,最好的成績也只是把怪物打到37%的血量,後來沒耐心了,換了**難度才過的。
但越到遊戲後期,張揚就越覺得惋惜,當初怎麼都得咬咬牙,堅持把S級的難度給啃下來!因為不同難度的任務給予的技能雖然有著相同的名字,但威力卻是天差地別!如果他肯耐下心來的話,相信還是有機會可以完成任務的,就因為他當時已經落後別人的等級太多,又對遊戲瞭解不深,以為差一個難度也沒什麼,就那麼錯過了!
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