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PS:做了大修,此為修改過後的章節,原稿將在兩天後刪。
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刷!
張揚一個矮身,躲過了怪物揮來的一擊!
如果這一閃躲的動作被別的玩家看到,肯定會驚呼“不可思議”“還能這樣”之類!在傳統遊戲中,人物會不會被怪物擊中,是由系統根據人物的躲閃機率來決定,即使玩家站著不動,那麼該被躲閃的攻擊還是一樣會被躲閃。
但在《神蹟》中,玩家角色是沒有躲閃這一屬性的!但這並代表玩家就不能閃躲掉怪物、或者其他玩家的攻擊,而是系統把主動權交給了玩家——需要玩家主動做出閃躲的動作!
玩家的反應越快,那麼閃躲的成功率就越高!當然,光是反應快也不夠,移動速度也要跟得上!而人物的移動速度受敏捷的影響,敏捷越高則人物的移動速度就越快,這就是張揚要分配屬性點在敏捷上的原因——這可不光光是為了增加暴擊率!
現階段,絕大多數的玩家還不適應、或者根本不知道這樣的改變,直到幾個月後,一些高手的戰鬥影像上傳到論壇,主動閃躲這一概念才漸漸被玩家接受。
張揚輕喝一聲,手中新手劍每隔兩秒就揮舞一次,怒氣一到30就發動一次強力打擊,近半分鐘之後,那隻亡靈怪化為一道白光,倒在了地上。
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