胖子帶人玩的這招二段死亡之握,看在玩家和觀眾眼裡,說是驚才絕豔著實不為過。
要知道,官方當初在設計地圖的時候,也曾經測試過,系統的任何實體景物,玩家在走動碰囘觸到的時候,雖然會產生阻擋效應,但是卻絕對沒有任何會被卡到的地方,這一點官方的設計人員是絕對有自信的。
然而,胖子卻就這麼在官方的眼皮子底下,生生地將一個狂戰士給卡在樹林當中囘出不來了,這很是讓官方的自信被狠狠地打擊了一把。
在觀眾們對於胖子的戰術一陣譁然的時候,官方也在緊急召集人員研究,想弄明白胖子用的這個招數,到底算不算是利囘用BUG。
但是研究來研究去,官方卻沒有找到任何的程式上的錯誤,那處樹林是系統自行生成的樹木排列,如果真的要追究原因的話,只能怪遊戲的真囘實感太強了,這才導致了這樣的情況發生。
於是官方最後向觀眾們解釋了一下原因,宣佈比賽繼續進行……
要不怎麼說胖子這傢伙真的是個事兒媽呢,好好的一場決賽,差點搞得兩度被暫停比賽,這或許在混亂年代以後的服戰歷囘史上,都是創記錄的……
在官方研究研究的這段時間裡,胖子也在趕緊做著後續的部署。
由於被卡住的是狂戰士,緣分天空和影修羅有些擔心,畢竟狂戰士職業是有跳斬技能的,假如這被卡住的狂戰士技能冷卻完畢,找一個目標對其使用跳斬技能的話,沒準會被他跳出來的。
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