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第兩百八十五章 業務拓展

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事實上,胖子早就想要弄這麼一套帶反彈傷害的裝備了。

反彈傷害這個屬性,在所有的防具類裝備中,都有可能隨機進行附加,本來按理來說,這類裝備由全體質加點的血牛型玩家來使用才是最好的,但是通常來說,血牛玩家一般都是盾戰士玩家,因為盾戰士玩家的天賦中,有被動增加生命值的天賦,他們加體質點數帶來的加成效果,要好過其他職業。

不過,盾戰士玩家畢竟是重甲職業,本身的防禦能力就十分的強大,遇到近戰職業對他們的攻擊時,本來造成的傷害就很小,所以他們用這種反彈傷害的裝備,效果反而不大,就算有盾戰士玩家用這類裝備,大多數的目的,也只是為了扛那些近戰物理系BOSS而用的,畢竟這種傷害反彈,也是要計算仇恨值的。

輕甲類職業,比如黑暗獵人和盜賊,就更加的不可能用這種裝備了,想要反彈傷害給對方,就必須要保證自身有足夠的生命值才行,不然的話,別人一刀就把你給秒掉了,那反彈傷害有個屁用啊!很少會有輕甲職業選擇體質加點的方式,最多也只是為了讓自己不至於太過脆弱,所以在裝備選擇上面,選擇一些加生命值上限的。

反彈傷害這種屬性,算起來最有用的,就是布甲類職業了,因為布甲職業的物防脆弱,所以反彈效果能夠達到最大,當然了,布甲職業大多是法系職業,所以也不見得人人都適用,比如像灰燼術士和火系法師這些強力魔法輸出型的職業,要是加了體質點數,就必須要犧牲魔法攻擊力了,如果真的加大量的體質點數,那麼到時候血量倒是有了,輸出能力卻沒了,靠什麼和別人打?

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