遊戲的更新,是在午夜兩點半開始的,所以第二天一早,胖子進入遊戲的時候,更新已經完成了。
一上線,就立刻發現了人物出現不同的地方。
任務屬性中多出了一條耐力值槽!(泡NPC妹妹到床上幹那啥的耐力??好邪惡!)
這個耐力值槽,胖子並不陌生(已經用過了!魂淡!),後世在神聖陣營玩狂戰士的時候,他就見過了,這耐力值槽是配合生活技能稱號系統一起放出的,無法由屬性點給予加成,只能由人物等級提升的時候,耐力值槽才會進行增長。
耐力值槽的用處相當的多,最關鍵的地方(關鍵來了!),自然是使用在生活技能製造上面,比如胖子的裝備製造技能,現在耐力值槽出現後,他也沒辦法像剛開始那樣,可以無上限地製造裝備了,而是每一次製造一件裝備,都會消耗與之相應的耐力,當耐力不足的時候,無法進行裝備製造。
其他的生活技能也是如此,耐力不足的時候,無法進行生產。
此外,在進行其他一些遊戲中的活動時,也同樣會消耗耐力,比如競技場切磋,每次玩家切磋的時候都會消耗耐力,耐力不足時無法邀請別人切磋,也不能被邀請。
遊戲官方很明顯,那就是透過耐力的限制,控制玩家每天的生活技能產出,同時也避免玩家利用競技場無限制的刷積分。
胖子上線的時候,就在阿斯加洛城中,周圍的玩家數量自然不少,對於官方耐力的現在,引起了玩家的議論,大部分都有些不滿,覺得官方這樣限制,讓他們鍛鍊生活的時候,收到了影響。
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