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第四章 第二次的職業選擇(上)

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7月1日,《混亂年代》正式公測的日子。

早在內測的時候,這遊戲就已經備受關注了,貝斯特斯公司是目前全球最著名的遊戲廠商,而旗下的赤狐開發團隊,則是貝斯特斯公司的絕對支柱,而他們開發的《混亂年代》,從研發到如今正式公測,耗時八年之久,其間同樣跳票數次,但是玩家們罵歸罵,卻是越發的期待起來,直到內測開始,由於限定了參與內測的玩家人數,所以市場上面《混亂年代》的一個內測賬號,竟然被炒到了十萬信用點的天價,但是依然有價無市……

還好的是,這一次內測十分的順利,沒有出現什麼大的系統BUG,所以內測僅僅持續了一個月的時間,貝斯特斯公司便宣佈,正式進入公測階段。

這對玩家們來說,無疑是一個巨大的驚喜,因為按照以往的經驗來看,很多玩家都以為,在內測結束後,貝斯特斯公司搞不好又會進入下一輪的跳票階段,這可不是吹牛,貝斯特斯公司以前的確這麼搞過,雖然玩家們也理解他們精益求精的態度,但是畢竟那種等待是痛苦的。而這一次,貝斯特斯公司竟然這麼“通情達理”地順應了玩家們的要求,這讓無數人拍手稱讚不已。

而由於這公測的訊息宣佈得有些突然,很多玩家都沒來得及準備,所以在貝斯特斯公司宣佈了遊戲公測日期後,市面上很多遊戲頓時出現了大規模的裝備賬號拋售熱潮!

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