第33章都市的平衡(下)
任務模式的真正意義,其實就是一個平衡系統。
它使血腥都市可以透過這種方式來平衡世界難度。假如是在低難度世界,就把任務模式的完成難度提高,假如是在高難度世界,就把任務模式的完成難度降低。這種方式具有極大的靈活性,它可以有效的控制冒險者在任務世界中的進度,使任務世界既不會成為少數強者的渡假村,也不會成為一些弱者的必殺凶地。
畢竟即使在同一個難度區域裡,冒險者們的實力也各不相同,最強者與最弱者之間的實力差距可能以倍計。
假如一個難度世界對弱者來說堪堪可過,那麼對強者來說,可能就是極為輕鬆。假如強者都是九死一生的度過,那麼弱者就只能全盤滅亡。
也許有人會說,血腥都市只需要挑選強者,弱者就讓他死掉好了,反正後面還能補充,何必還要在難度上進行調節?
這裡面牽涉到一個生存機率問題。
假如血腥都市的難度全部以強者為標準,任由弱者在任務中死去,那麼形成的後果就是每場任務的死亡率都勢必達到百分之八十以上。
百分之八十以上的死亡率意味著什麼?
意味著假如你在一個難度區域裡投放進一百萬人,並以平均每個冒險者經歷五次任務可以晉升下一難度為標準進行計算,那其最後的可晉升人數為32o人。
也就是說一百萬人只能活下來32o人。
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