例如說最明顯的就是技能系統,在遊戲開放不久之後就經歷了一次改革,而另一次技能系統改革也已經在醞釀當中,只不過當前還沒有具體確定。?八一?中文?網w?w?w?.?8?1?zw?.com
但是除此之外,整個遊戲的系統之類的都是完全可以形成一套文化體系了。艾米蓋加史書中的各種內容,當然就是這些華夏國際策劃新增進去的。
而史書中那些戰略構想,則完全出自眼鏡青年的手筆。
他剛進入華夏國際的時候,才2o歲出頭剛拿到博士學位,從《龍吟天下》構思完成到開始構建模型,到最終的上線開放,足足花了他八年的時間。
當然,現在的他還很年輕,完全可以再幹出一些別的事情來,不過他的目標,卻是讓《龍吟天下》成為真正的全世界網遊市場統領,形成獨特的龍吟天下文化!
這是很艱難的過程,雖然現在看《龍吟天下》的運營狀況已經成功了一半,但離他心中的目標還有很長一段路要走的。
這個目標,跟華夏國際的總體利益完全一致,因此便由此衍生了一個計劃,那便是造神計劃。
想讓公眾完全認同這款遊戲,那麼只有一個方法,增強這款遊戲對現實世界的影響力,造神計劃應運而生。
這個計劃的基本內容,便是選定某一些有天分,肯努力的玩家,在遊戲內容方面給予一定的幫助,讓他們創造、改變龍吟天下初期的歷史。
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