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另外:關於主角升級過快的問題。
《江湖》裡的等級,並非一種單純經驗值的累積,而是……玩過拳皇的人大概知道,拳皇aI分成八個難度,從極易到極難,《江湖》裡也是,只不過,分的層數多了些,從一級到一百幾十級。
所以,高等級怪物,不僅意味著高屬性高血量,還意味更難纏的戰鬥方式。
面對這樣的怪物,在內力、經驗、意識、裝備都不足的情況下,不可能單挑獲勝,所以,目前玩家的等級,基本上是組隊甚至組團練上來的。
其實,《江湖》裡升級不難,主角這樣才是最正常的。
好了,廢話不說,繼續講故事……
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很快,決鬥兩人頭頂已無血數冒出,兵器空自揮舞,交擊連響,卻招招無功而返,情形詭異。
其實這很正常,他們四肢血量已經對空了,從現在起,只要不被擊中要害,就不會再損血。
只是這樣一來,若不冒險突入,就不可能給相諾造成損傷,可相諾經驗是何等豐富,肢端末節已經守的宛若銅牆鐵壁,不可能重點處反倒變弱了,所以,即便繼續下去,頂多也是相同的對傷局面,若一個疏忽,肯定就是身單力薄的自己先被放倒……
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