所幸的是,這種法系的怪物血量不怎麼多,而屍修類怪物的法系攻擊也被這款遊戲規劃入仙系攻擊,而自己因為選修的是仙族,身上裝備都帶有可觀仙系防禦力。在接過古屍族長的攻擊鎖定後,它的囂張氣焰也一落千仗。相對於童子每次被打,頭上湧現出的負1oo血值的傷害,王子凡每挨一次攻擊也就飄出一個負1o級的傷害而已。
緩過剛才因為大意,而差點被怪物幹掉時心跳加引起興奮情緒,童子破口大罵到:“我戳他娘屁y的,差點掛掉了,好沒面子!先前還以為他們在這款遊戲分出這麼多種攻擊來,純屬無聊呢。”
王子凡看了訊息,突然腦子裡靈光一閃,明白了遊戲公司為什麼在內測的時候不開放和平攻擊模式以外的攻擊模式。按這種攻擊體系劃分,確實不適宜在內測的時候開放pk狀態!雖然玩家們可以透過打怪猜到這裡面的玄機,但不透過親身pk體驗是無法真正知道區別的。這種劃分意味著什麼?王子凡心裡很清楚,但別的玩家只要動動腦子,也能想到其中玄奧的關鍵所在。
戰¢職業軍人有些目瞪口呆的看著古屍族長輪番攻擊戰¢王子和戰¢曬財童子時,所造成傷害值之間的巨大差異,有些不相信自己的眼睛般資訊問道:“這是真的嗎?那其不是說以後公測後,遊戲裡再沒有沒有最牛B的玩家了嗎?以前在外面混,好象都是物理攻擊的怪物,難怪沒現這裡的貓膩!”
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