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第0118章 斥候時間

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在符小弟看來,當韓方把攻擊目標鎖定到三位魔族將軍的身上,應該就無法對精英衛隊再進行火力壓制了吧。

從常識上來說應該是這樣,畢竟一把弓不可能做兩件事。

可讓他震驚的是,韓方的火力壓制卻還在繼續。

這是怎麼回事?

很簡單的事。

因為,這是遊戲。

還記的前文提到過的長效法術嗎?

他有一個特點——在使用的過程裡,不影響第二技能的使用。

同樣,長效技能也能做到這一點。

所以韓方在用連珠射射殺保護三位將軍的盾戰時,還在繼續使用三疊射加十三連射。

就好像有兩個韓方各自拿著一把羿神弓。

說實話,符小弟很想吐槽這個Bug,可這個Bug目前對他有利,他才懶的去說,順便說一句,如果真的提交Bug,他還有另一個Bug要提交。

那就是弓箭手的技能netbsp;玩過網遊的朋友都知道,等級越高、威力越大、或者說有某種特定功能的技能,他們的cd時間通常會越長。

在位面這個遊戲裡,也是如此。

比如說劍客的2o級技能劍化影,他的cd時間是1o秒,3o級技能劍穿心,cd時間是15秒,到了7o級的劍裂山,就達到了3o秒。

再比如光系術士,1o級的光遁是2秒,3o級的光之囚是3o秒,4o級的巨束射線是1分鐘,8o級的太陽聖劍更是高達1o分鐘,還有9o級的永晝,這個技能每天只能用一次。

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