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以前寫的一個網遊

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新網遊之地底之王

血戰這部全世界同步行的同時也是第一個全虛擬的網路遊戲在三月十二號這個平凡無奇的日子裡上市了。八一小?說〔網<〈(W]W〉W}.]8)1?Z〉W?.〕C)O)M

在中國,由於大部分的技術與最初的遊戲構想是由中國最大的跨國公司-ZcJ公司開出,所以在中國市場裡多投放了一千個遊戲名額,總的遊戲帳號達到了十萬零一千之多。這也是在21oo年中國的實力在最新的Fks評估里名列各項第一而得到的特權。

由於虛擬技術的不斷進步,虛擬網路遊戲也被提上了日程,但是經過實際階段的測試,由於遊戲中人物的帶入性太強,在經過不斷的實驗後高達百分之五十的神經負荷過重引起的精神創傷率使得虛擬遊戲的可行性一時間降到了最低點。畢竟在虛擬環境中一個人如果被攻擊或者殺死,潛意思中會自認為受到同樣的傷害!

在渡過了短暫的擱淺期後,由中國的ZcJ公司提出的新概念的網路遊戲構思使得虛擬網遊重新成為了可能,在彙集了幾大國家的科技人員長達一年的共同攻關後,這款耗資巨大的虛擬網遊-血戰終於完成了,並在三月十二號直接開始進行公測!

由光腦帶動的強大硬體設施可以讓世界上二百億人口同時進行遊戲,但是公測只開放了不到兩百萬的全球同步公測,使得帳號的珍貴性可想而知!但是遊戲帳號申請是與公民的dna直接掛鉤,所以能夠幸運得到帳號的人是不可能轉讓或者出售的!

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