“戰甲武器應用對戰”,考校遊戲者戰鬥時的神經反應度,和對各種不同戰甲武器的組合應用。
“聯盟基礎功法對戰”,考校的是遊戲者對聯盟幾種基礎招術的運用能力,及身體協調能力。
以上這兩項基於虛擬實境系統內的競技遊戲,主要是為了訓練修武者對實戰的嗅覺,經驗,並透過反覆練習達到提升“戰鬥經驗”的效果,功用顯著。但唯有林樹此刻進入的這“無規則綜合對戰”,卻是真正完美模擬了現實對戰的競技“遊戲”——在這號稱無規則的對戰空間內,遊戲者的一切裝備武器都是由系統掃描玩家身體,按照原樣完美地模擬了現實中的一切後才被“製造”出來。而玩家的宇宙力等級,也是按照遊戲艙獲得的內息狀況呈現。九十五級以下,不會產生任何偏差。
可以說,兩個修武者在這遊戲房間內對戰的結果,基本上也代表了現實中拼死決鬥的結果。
也正因為如此,自從千葉兵斬和百里聞達佔據了這遊戲高手榜第一後,帕米爾另外兩個勢力的巨頭們就在再也沒有在此出現過。自然,帕米爾頂尖高手們之間的實力強弱,也成了個難解的謎題。
但除了這幾個代表帕米爾頂尖戰力的高手之外(作為非常規力量儲備的聖武者自有修行方式,當然也不會到虛擬實境來爭這個虛名。),其餘修武者們都很願意在這“無規則綜合對戰”內分個高下。因為在這裡能排上前百位的修武者,往往也能因此在各自勢力集團內獲得不錯的職位。至不濟,也能知道自己的實力究竟到了什麼程度。
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