對於等級達不到要求,或者說不想加入戰場的玩家自然而然的淪為非戰場玩家,他們可以利用十座主城的傳送在各國相互來往,進入各類副本,都不再有任何限制。要說唯一限制的就是任何非戰場玩家不得靠近軍營百米之內,否則便被系統自動做出奸細標記,給予強制下線的懲罰。
當然了,即便是非戰場玩家也不是沒有參與戰場的機會。在某一方徹底戰敗後,戰勝國將開進戰敗國主城。此時的非戰場玩家可以參與到“反叛”的行列當中,如果成功將戰勝國趕出了領土,那戰功最大者可以自己立國當皇帝。但是失敗了懲罰也是巨大,但凡參與叛亂的玩家一旦被鎮壓下去最輕的懲罰就是等級降低30級、連續三天不許上線且損失全部裝備。
判定勝負的規則有三條,第一條就是某國家軍隊死亡率達到80%以上,系統預設該國戰敗;第二條是某國家損失70%以上疆土且失去至少十個二級補給城市,系統預設該國戰敗;第三條是若有玩家或npc潛入敵對主城,單獨斬殺皇帝、搶奪玉璽並斬斷龍旗且成功逃脫後,判定該國戰敗。
第三條類似於斬首行動,看起來很簡單,但執行起來卻是千難萬難。戰亂開啟,主城的防禦力量增加一倍,發現紅名玩家就地斬殺,因此,成功潛入就已經是個無解的難題。另外,各國皇帝在自己的版圖都是第一高手,系統更新後更是將大幅提升他們的屬性,就算李九洋一對一都有些困難,更別說事後擺脫追殺了,絕對有死無生。
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