安迪帶上加5%度的戒指,加上95%的坐騎,安迪現在的移動度已經有2oo%,也就是一般玩家的2倍度。≧
2倍的度雖然少,不過能將2o分鐘的路程縮短為1o分鐘。
如果安迪和一個玩家,同時從星際城出,來到2o級怪物需要3o分鐘的話。
那麼安迪有2倍度,能提前15分鐘到達,剩下的15分鐘,安迪開始打怪物,他還在走,也就說,升級度安迪比他快了15分鐘,這15分鐘裡能拉開非常大的距離。
要是路程要2個小時的話,安迪就能比一般的玩家多出1小時的打怪物時間,領先1小時間的打怪物時間,這是多麼大的差距啊。
“好快啊,好舒服啊!”被風吹著的幻月大聲叫著。
由於度太快,就有一股輕微的風,能讓非常舒服,而且三人的體型縮小到坐在馬上一點也不擠,還非常空曠。
一路向一個方向出,那是25級怪物的位置。
坐在最後面的月如問道:“沒有幾分鐘能到啊。”
安迪看了下地圖,大概估算了一下:“大概還有2分鐘把,有坐騎就是好啊,移動度非常的快,要是我自身的度有那麼快就好了,打怪物更加容易了。”
別人追求的是力量,而安迪追求的是度,度快了,躲開敵人的攻擊成功率就會高了很多,同時也打出更多的傷害。
安迪現在有憤怒這技能,完全可以抵消了因平均分配,而攻擊力低,現在安迪可以說的說,只他升到2o級,安迪的攻擊力比一般的戰士,高出很多,就因為2級憤怒,就是防禦力太低了。
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