第一點不同,英雄無悔取代了惡魔獵人,如果在玩家沒有英雄無悔的情況下,只能開啟英雄本色;
第二,刀殺分數為普通擊殺分數的4倍,從而奠定了寄生模式的主基調為走位和操作,這對於刷分黨來說是一個很需要改進戰法的設定;
第三,惡魔終結者和大惡魔終結者不會出現,原因很簡單,前者技能單一,後者索性沒有技能,影響了《大災變》的娛樂性。所以,在每一局剛開始的時候,3個母體出現,3個母體之中有一個成為階喪屍,即自己使用的模板會提升一個階段,而非一級!
換言之,原本是4階喪屍,會變成5階,諸如特殊的喪屍模板,也會提升一階,比如說楚凡,他不會變成13級邪皇,而是會變成比邪皇高出一個層面的存在。
《大災變》中,“階級”分明,1級提升的能力可能不是特別大,但是1階就完全不同了,3階小紅和4階小紅從攻擊力到血量成長上完全是兩個概念。
更何況,現在很多普通模板都只是出到了4階而已,5階什麼樣子,誰都沒見過!
此外,在這種模式下,5階模板加了一個寄生手雷技能,就把這個模式變得更加變態了。
其實就在“逆襲時代”版本開啟之前,很多玩家都詬病說喪屍的實力太弱,玩家的英雄本色太強,在開啟了英雄本色之後,喪屍根本沒法混了,玩家變得血厚防高,很難被殺死,特別是在打經典模式的時候,更是如此。
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