隨後出現的,則是《大災變》的最新宣傳片,片名叫遊戲家園,裡面有孫香、江起凡、馬總等人的訪談,他們一個共同的話題就是,希望把《大災變》打造成一個真正的世界,而並非只是一款遊戲,讓這個世界充滿人情味,讓戰隊,讓npc和玩家之間出現相互依靠,互相倚重的關係,並進一步調節玩家之間的關係,增進互動。
同時,孫香談到了即將開放的親密度和仇恨度。
親密度會在組隊生成後產生,不管是同性還是異性,都會產生親密度,親密度達到極高的程度的時候,對組隊獲取的戰績、陣營積分、掉寶率都有增加,而且可以促進遊戲中玩家之間,玩家和npnetbsp;至於仇恨度,則如同楚凡之前所說,是一個相對論。舉例說,你擊殺敵對國的玩家數量越多,你獲得的該國仇恨度越高,這時候,你擊殺該國玩家後,爆率提升,積分提升,還會獲得相應的稱號。該稱號的屬性極好,必然會成為pVp愛好者的摯愛。
而這兩個度在玩家上線後,會根據玩家以往的經歷做出調整,這樣的話不會虧待所有的玩家。
另外,陣營pVp裝備的屬性上調,獲取難度降低,玩家在擊殺敵對陣營玩家獲取足量的積分之後,可用來兌換高階陣營勳章,從而成功兌換高階pVp裝備。
此外,裝備強化系統開啟……強化難度……中等偏上。
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