親密度:和自己的戰友相處的時間增加才會提升的資料,在一起攻擊敵人生物、Boss的時候會有加成。網w說w小w.八8一1小z一w網.com親密度對掉寶率有促進,在自己被殺後則會適度的降低掉落裝備的機率。而且,隨著親密度的提升,玩家之間的情感交流阻礙將會變小。
仇恨度:和親密度並非完全對立的屬性。仇恨度,指的是個人玩家對敵對陣營所有玩家仇恨值的高低,擊殺數是最簡單粗暴的資料,個人玩家擊殺敵對玩家數量越多,仇恨度越高。其傷害的隱藏加成屬性越高。
親密度和仇恨度的出現,是《大災變》向人性化進一步靠近的基礎,畢竟是一款以人為本的網遊,這些確切的度量衡的確有出現的必要,Tx和香凡集團這樣做,毫無疑問是在把遊戲推向一個新高度,讓遊戲不再只是遊戲,而是一個社會,一種生活模式。
……
不僅如此,楚凡和其他己方玩家在這場比賽中的親密度也出現了,都在7o~1oo點左右。
親密度的滿值就是1oo,有了這種資料,一起升級打怪會有一定的加成屬性,有些是具體表現,有些則是隱藏資料。
直面張希的時候,張希的眼神中散出了一種溫熱:“楚凡,好久不見。”
楚凡微微一笑,比賽中,遊戲世界的讀盤時間很快,一年年的過,現在距離他們畢業的那一年已經過了3年的時間了,他們在這個世界裡的年齡都在25歲左右了,情感上已經相對成熟了。
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