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第一百零六章 先發制人

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無雙(罕見屬性,僅可能在正規將級血腥防具類裝備上,有很小機率出現)

當擁有者被敵人攻擊的時候,即具備了觸發無雙效果的條件。

觸發無雙效果將耗費通用點五萬點,持續時間五分鐘,冷卻時間24小時。

在無雙效果生效以後,任何敵人對你的傷害將會被強制降低20%,任何契約者的傷害被強制降低30%。

在無雙效果生效以後,你的精神將處於亢奮和高度集中狀態,免疫所有異常狀態,無視疼痛效果,硬直度額外增加200點,使敵人對你的任何攻擊產生的推搡之力,產生的反作用力將幾乎完全失效。

在無雙效果生效期間,你的移動速度將提升20%,攻擊速度提升50%。

在無雙效果生效期間,你的攻擊每次擊中敵人都有20%的機率令攻擊者立即觸發額外的一次攻擊機會,該次攻擊無法閃避,格擋,招架,並且暴擊率提升5%

無雙所有效果的優先度,將和你身上任意一項裝備/技能的優先度持平。(比如方森巖身上有領域優先度的能力,那麼無雙的所有效果優先度就是領域優先度,然而要是你裝備太垃圾,那麼很可能就沒有優先度)

警告:一旦你使用了強行迴歸夢魘空間的道具,技能,那麼無雙屬性將會直接消失。

***

在這裡解釋一下硬直度,每個人被攻擊的時候,都會受到相應的附加傷害,比如下巴被打到,腦袋就會直接後仰眩暈,被踹了一記窩心腳,人就會踉蹌倒退,硬直度越高,受到這些負面狀態的影響就越小。

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