和蘇穎不同,杜瀟瀟很少有機會看陸哲親手操作遊戲,尤其這種高階局,很多手法和平常完全不一樣,竟是有點不習慣。
鄒雨解釋道:“遠端還算好,如果是近戰,尤其是戰士,毫無先手優勢,更要加倍小心。”
“可是我看人家比賽也沒這麼誇張啊。”
“嗯……灰神的手法確實有點不一樣。”鄒雨顯然也有點疑惑。
因為無鋒的原因,陸哲的遊俠更加偏向近戰,很多習慣也會和其他遊俠有所不同。
……
如果是不同國家的玩家,一般不會匹配到這兩國的地圖。
比如陸哲和樸東勳,隨機地圖匹配的就是匈牙利,這樣也是為了儘可能公平。
但多瑙河沿岸這個地圖,地形複雜多變,建築物繁多,有開闊地,也有室內環境,甚至還有河面水下。
普通玩家嫌麻煩,可能會直接選個場地就開幹了。
但職業選手顯然不會那麼隨意,每一個環境的利用都有可能影響到結果。
但是環境越是複雜,雙方碰面的機率也越小,尤其是當雙方都是隱身職業時,可能會很耗時間。
因此,競技場的規定,開始計時兩分鐘之後,如果雙方都沒有進入戰鬥,潛行效果便失效,如果三分鐘之後還未進入戰鬥,雙方的位置會在地圖上現實,五分鐘還未戰鬥,直接判定平局。
一旦進入戰鬥,時間又會重新開始計算。
因此,也有可能雙方不斷的交戰,脫戰,潛行,週而復始,把比賽時間拖得很長。
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