所謂的第三方,就是當兩邊無法直接交流時,起到傳話作用的中間人。
遊戲自從進入全球化以來,國與國之間的對抗才是主旋律,這也是職業聯盟推動的結果。
然而,並不是所有對抗都一定有贏家,很多時候,兩敗俱傷才是常態。
如果雙方都是普通玩家,自然不會在意這些,管它那麼多,幹了再說。
但是俱樂部作為一個實際上的企業,自然會以利益為主,如果一場戰鬥無論輸贏,註定對自己只有壞處沒有好處,那便會想盡辦法去避免。
當戰鬥的雙方都有這種意願時,事情便開始變味了。
比如,儘管中韓之間的民間矛盾不算小,但是信仰和三芯之間,卻並沒有太大的利益衝突。
三芯的追求是整合全國的力量,保住世界第一俱樂部的地位;而信仰最大的敵人還是歐盟以及美國,韓國哪怕在遊戲方面聲名卓著,但作為一個國家來說,在全世界的存在感和野心都不算大。
因此,在以往的鬥爭中,中韓之間,俱樂部層面的摩擦並不算大,至少沒有同歸於盡的深仇大恨。
但是在普通玩家心目中,全世界除了非洲區域以及巴基斯坦等少數國家,其餘都是天然的敵人,三芯這種韓國俱樂部當然算得上頭號大敵。
所以,很多時候,儘管俱樂部不想開戰,但是立場決定槍口,不得不戰。
這個時候,國際第三方的作用便體現出來。
給雙方中間搭橋,私底下進行談判,避免對兩邊都沒有好處的戰爭,這些就是他們的工作。
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