系統空間。
時隔五年後,楊翼飛終於又站在了那個大螢幕前,此時螢幕上浮現著一片文字。
歷練世界:鹿鼎記
本世界積分值:20000
本世界劇情改變度:98%
本世界實際獲得積分:19600
本世界劇情改變度超過51%,可以返回。
本世界執行方式選擇:一、時間暫停,宿主返回本世界時重新流動,每次返回本世界需花費積分購買時間,價格為20積分/天。
二、花費5000積分,創造一個宿主投影,本世界時間正常流動,投影具有宿主離開世界前所有記憶、能力、物品。
宿主返回本世界即與投影融合,無須再花費積分,同時得到投影於本世界經歷的所有新記憶、新得能力、新得物品,離開時依然留下投影。
楊翼飛看著螢幕中顯示出來的資訊,對系統又有了一個更深入的瞭解。
首先,每個歷練世界都有一個總積分值,而自己實際能獲得的積分,則是總積分值乘以劇情改變度。
其次,劇情改變度超過51%便可以返回經歷過的世界,沒超過則不能返回。
最後是世界執行方式,兩種執行方式各有各的好處,沒有多少價值的世界,他可以選擇時間暫停,有需要就回去,沒需要則不回去,這樣不會浪費積分。
第二種執行方式,如今是沒什麼用,但在歷練世界等級高起來後,就有大用了。
自己留下一個投影,在歷練世界修煉、參悟、尋寶,等於是掛機。
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