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完本感言!

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這一刻,大年初七,敲下最後一個字的瞬間,西瓜很不捨,五味雜陳。

這個故事,在上本魔王系統給大家帶來不錯好感的情況下,開書成績就非常的出色,每天收藏暴漲,章說爆炸,推薦票驚人。

各項資料,都讓人欣喜。

上架一萬零八百的首訂,和後續一週八九千的追定,讓我覺得自己找到了電競的正確寫法。

於是,我略微有些貪婪的把書的目標定到了五百萬字。

希望寫一個長篇精彩的大故事!

所以,內容上,我嘗試把故事寫長,把一場又一場的小比賽細節的寫清楚。

同時,因為不願意抄自己,所以上本很多的成功經驗,都沒有繼續使用。

比如類似的性格鮮明的原創配角,比賽之後費勁腦子的有趣日常,上本皮中帶騷又有正能量的主角性格等等。

能不一樣的,我都爭取做到不一樣,簡單的說,就是矛盾。

又想成績好,又想電競寫出新意,還想寫長,什麼都想抓,什麼都想要。

最後呢,自然是感官的逐漸下降。

為了比賽而比賽,一場又一場,一局又一局。

審美疲勞,人設不豐,主角以外都是陪襯,沒有自己的光芒。

慢慢的,渴望不俗套的我,越寫越俗套,跟其他的電競文相比,並沒有更多的亮點,反而是越來越接近類似了。

於是,渴望創新的我,又想出了女輔助的路線,但是追定的繼續下滑,讓我沒有花足夠的筆墨去塑造她,一直苦惱,到底哪裡出了問題,節奏不夠快嗎,比賽不夠精彩嗎,矛盾衝突不夠激烈嗎?

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