開局四分鐘不到,下路拿到一血,打野直接絕食。
兩條線,都把七星戰隊給整懵了。
知道你們不走尋常路,但是這個也太不尋常了。
做個人吧,能不能正經的打完這場決賽?
這一通組合拳下來,基本上是斷絕了七星戰隊運營的想法。
再怎麼講究運營,也得有機會運營。
所謂的運營,不過就是不打架不對拼,吃地圖上的資源,慢慢的提高自己的戰鬥力。
等到中後期,人多打人少,永遠只打必勝的團。
這就是運營的核心,而這個核心,被徹底的破壞了。
誰也想不明白,這樣的戰鬥該怎麼運營呢?
打野的位置,一直被一個會移動的英雄找到,這就意味著,每條路都可以確保自己不會被打野抓了。
上路大蟲子打不過,但是可以吃到兵。
中路的黑夜,對線能力細節運球,都要略強於對手。
所以可以獲得兵線權的優勢和血量藍量的優勢,中路對線,是最扣細節的地方。
因為線短,所以很難一次性把對面單殺打死。
但是如果不想和平發育的話,消耗對手就要很高的操作難度走位和兵線拉扯。
黑夜覺得自己足夠的細,當然指的是遊戲上。
但是自己的s賽,卻逐漸的混了起來。
沒有什麼太高光的操作,也沒有什麼驚豔的表現和指揮。
與自己被吹了很多的操作怪身份不符,許多人都覺得,黑夜名不副實,不過是個混子而已。
而黑夜自己一直都覺得,自己只是太看重太看重這個比賽了。
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