<!--go-->“吳工,咱們遊戲裡莫名其妙就出現了幾個異常帳號,做任務獎勵非常多,明顯有問題。我們運營這邊已經查了好幾遍資料,回檔了也沒用,還是拼命出,只能將那些帳號鎖定登入,可是新帳號還是會出……你們開發那邊是不是給除錯除錯?看看什麼原因導致的?”
“哦,知道了,我們測試環境下沒事,可能是駭客攻擊吧,這事就麻煩了,得上新的防火牆。”一個半禿的中年程式設計師,有氣無力地回道。
“那你們再給看看,不行我們就遷移到XX的伺服器執行,他們那邊防火牆做得好點。”
“好,我們再看看。”
帳號資料異常,其實是很容易發現的。
一個單機遊戲的存檔資料異常,都能立刻發現,並且鎖死存檔,何況是時刻與伺服器進行互動,並且進行資料驗證的網路遊戲帳號?
你的金幣、經驗值、貿然增多,每天能獲取的金幣和經驗值,是有上限的,因為你能做的任務都是有限,這一下就會觸發異常檢測機制。
上古遊戲還不做這個,現在這是遊戲程式自帶的基本模組。
異常檢測機制很好做,也不費什麼執行資源。
只要校驗一下存檔資料就好了。
吳啟民自己登陸游戲《英雄無敵爭霸三》,這個手遊每月流水十幾萬,利潤還行,看樣子還能堅持個幾年。
他用開發者帳號,四處跑了一遍。
遊戲中,多出數百個小號在那裡嘰嘰喳喳。
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