廖祺覺得這一點非常值得去嘗試。
在《祈點》遊戲中,絕大多數的職業習得,都需要玩家們去尋找對應的導師,完成一系列的轉職任務。
而眼下,若按照這個流程,廖祺就需要面對兩個難題。
首先最關鍵的一點就是,這裡的人們,能否也像他們玩家一樣,單純只靠著走完“流程”便能夠獲得“職業”一說。
雖然聽起來很荒謬...
可廖祺也還是有他的依據在。
因為在《祈點》設定中,為了讓世界觀更合理,遊戲公司將“職業”描述為了一種類似“神賜”的能力,即上天給予的力量。
它並不需要日積月累,也不是依靠什麼經驗天賦,而是隻需要人們,完成與之對應的“祈求儀式”即可。
即,也就是對於玩家們而言的...
任務!
所以當玩家們按照任務要求,完成了一系列活動行為後,便等同於完成了所有祈求步驟。
那麼自然而然,來自冥冥之中的“神賜”之力,就會讓玩家們獲得與之對應的“職業”一說。
這就解釋了“任務的獎勵到底從哪裡來”的突兀感。
也影射了“祈點”這個名字的由來。
基於上面的這個原理,廖祺可以很簡單的得到幾個公式。
任務=儀式
完成任務步驟=做完儀式流程=祈求成功=獲得職業
身為骨灰黨的“滿成就者”廖祺,在他腦海中,可以說是記憶了《祈點》中所有職業的任務步驟與流程,但現在的問題就在於...
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