這個要怎麼解釋呢?
咳咳,兩人看了眼孟宇,孟宇只好咳嗽一聲當沒看見。
當初哭著喊著要自己來的是你們,現在出鍋了想到我了?
“這個片段的問題我就不多說了,也說不過來,你們回去把專案規劃仔細再看一遍,看不明白就來找我。”李顯翻了翻眼前的工作筆記,“還是那句話,新專案難度比較高,都在摸索著前進,有問題我能接受,但是如果一直沒有摸索到頭緒,就暫時先停下來,多想想再繼續。”
最終李顯還是給了他們一個臺階下,沒有當面diss人,工作室現在也上百號人,配合起來有這樣那樣的問題都是很正常的。
只要不影響專案進度,相互有點競爭他也能接受。
投影儀上的畫面繼續播放,一排數十張概念圖一字排開。
是孟宇設計的一套三尖兩刃刀的運動軌跡,繁複的套路讓人看一眼就能感覺到壓力。
隨著影片中簡單的人物模型不斷運動,和孟宇的不斷講述,會議室中漸漸安靜了下去。
前面那兩個哥們臉上凝重的像是能滴出水來。
同樣是做動作設計,這差距大的連後尾燈都看不見。
果然,播放以後的討論明顯就平和了很多,更多還是出於各種疑惑的諮詢。
“我們的想法是,每個關鍵角色都有一套經得起檢驗的動作套路,然後再這個基礎上進行拆解組合以及衍生,這種模式構築的動作場景,會更真實也更有說服力。”
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