時間進去2002年,TX迎來了最重要的發展階段。
原來歷史上的這個時期,TX還在QQ上不停掙扎,前路似乎也不是那麼的光明。
但是現在不同了。
QQ早早地殺出了一條血路,將其他的即時通訊軟體通通踩在了腳下。
依靠著QQ、彩鈴音樂、QQ空間三個專案,TX終於實現了盈利,一躍成為了網際網路公司中的新貴。
這個夏天,TX要開展新的專案了。
那就是進軍遊戲領域。
雖然《勁樂團》和《勁舞團》的研發還沒有結束,但《傳奇》已經獲得了審批。
“我們目前已經和全國各地的網咖都建立了聯絡,將透過網咖對傳奇進行推廣。按照你的建議,我們採用了點卡模式。因為網咖也可以從中獲益,所以他們的積極性很高。只要六月中旬傳奇開服,我們能夠在最短的時間內佔據全國所有的網咖。”
這個時候的中國網路上,遊戲的種類非常單調。
除了《反恐精英》、《魔獸爭霸》和《星際爭霸》等有限的一些單機遊戲之外,網路遊戲還是一片荒漠。
最扯淡的是,有一種言論甚囂塵上,還很有市場。
這種言論就是,網路遊戲根本不可能掙錢。
《傳奇》的質量其實在網路遊戲里根本排不上號,這在韓國那邊可見一斑,玩的人並不多。
為什麼就在中國火爆了呢?
兩個原因。
一個是這時國內能夠玩到的網路遊戲很少,《傳奇》的模式對於中國玩家來說是一種完全的創新。
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