“關唄。”傅予寒沒覺得有什麼,他站起來去關燈,考慮到聞煜的“睡癖”,還特地問了一句,“要幫你拉窗簾麼?”
燈已經關了,不過天還沒黑,不拉窗簾確實有點亮。
聞煜拿著手柄,漆黑的眼瞳裡映著一點熒幕上的光,看著他說:“勞駕。”
“小事。”傅予寒淡淡應了聲,走過去拉窗簾。
抬手的時候他校服跟著動作被扯了上去,露出一截清瘦的腰,然後很快就隨著天光一起被遮了起來。
聞煜這才收回視線。
螢幕上是開始遊戲的介面,他沒急著動,直到傅予寒走回來,他身邊的沙發陷下去一塊,聞煜才把確認鍵按下去。
事實上,玩沉浸式互動電影比單純看電影更有趣,因為過程中仍有需要玩家操作的部分,更有代入感。
特別是屋子裡關了燈,還拉了窗簾。
聞煜每天總有那麼一點時間是完全不想看見光的,自住的地方特地選的能把光遮得一絲不剩的窗簾,本來是很容易沉浸到遊戲本身裡去的環境,他卻有些走神。
眼角余光中,有身邊人被熒幕光照亮的一截腕骨,手背上的面板白得像在發光。
十分晃眼。
這也太鬧心了,聞煜想。
從操作難度上來說,《暴雨》和《黑暗之魂》不是一個等級的,聞煜玩下去並沒有遇到太大困難。雖說一開始有點走神,但這款遊戲的劇情確實像傅予寒說的那樣,“很不錯”,因此他還是漸漸集中到了遊戲裡。
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