陸涯很快否定了穿越遊戲的猜測。
因為,不止是當前的混沌之海,陸涯前世所在的世界,也一樣有類似的遊戲性法則。
只要瞭解最新的量子力學學前沿,就能理解,世界並不是大家想象中的那麼“實在”。
陸涯隨便都能舉幾個例子。
比如,電子雙縫干涉實驗。
電子雙縫干涉實驗,以及後續一系列的變體實驗,確鑿的證實了——觀察決定存在!
這和電子遊戲很像。
電子遊戲為了節省計算力,玩家視角之外的存在,其實是沒有點亮的,根本不存在。
玩家走到哪,程式為你構建到哪?
你還沒走到牆角時,牆角另一邊其實什麼也沒有,一片虛空。
你轉過牆角,伺服器則按照預定的程式,為你呈現一個巷子。
你看遠山很模糊,那是為了節省計算力。
你直接爬山,伺服器就為你呈現出細節。
又比如。
宇宙萬物都是由一樣的基本粒子構成,如同遊戲裡花花綠綠的世界,都是由最基本的1和0組成。
基本單位越少,運算量越小。
再比如。
為什麼要設定光速?
你可以理解,如果不設定光速,人類的資訊爆炸程度,很快就會爆掉宇宙伺服器。
或者說,光速就是宇宙CPU的處理極限。
以上,大多是猜測。
讓陸涯最震驚的是——
量子糾纏。
量子糾纏說的是,本不相干的兩個電子,耦合成糾纏態,再分開後,二者不論距離多遠,都可以做到零延時互動。
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