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第九章 高效的玩家們

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苦工們好像有一套自己的鬼把戲,這不是錯覺,而是實實在在發生的。

比如說,初生明明記得尾行鹹魚昨天生個火都手忙腳亂。

他對著柴草一頓結印,喊著“火遁·豪火球之術”鑽了半天火連個煙都沒有冒。

最後還是自己親自用打火石給他點的火。

然而,今天鹹魚不但知道了火遁是沒辦法燒飯的,還已經學會了觀察火候,研究粥液的粘稠度了。

再比如那些搭建鍊鐵高爐的苦工,現在已經完全不按照初生買來的圖紙建造裝置。

而是在一個看上去比較年長的老苦工帶領下,天馬行空的魔改作坊了。

初生把鹹魚叫了過來。

這個對於工廠態度可以在噴子和舔狗模式之間自由切換的傢伙,雖然看上去人品不怎麼樣,不過初生還是打算把他發展成為自己管理苦工們的眼線。

初生其實還是很在意苦工們對於工廠的意見的。

畢竟按照忍界的傳統,這些弱小、無助,還很可憐的苦工,肯定是沒有姓氏的。

如果以後表現良好的話,自己就可以賜給他們姓氏,允許他們做波風家的家臣。

所以,初生很想知道他們在想什麼。

論壇是一個很好的觀察視窗,但初生覺得,這種系統稱之為“玩家”的生物實在太難以理解了,還需要多方位的觀察。

而那個看上去沒有什麼節操的鹹魚,可能就是自己很好的突破口。

正在往米糠粥裡新增野草以增加“績效”的鹹魚,忽然看到初生朝著他招手,立刻眼睛一亮。

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