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第266章 打死他或者被他打死【2更】

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如果整個身體再沒有任何的要害,只要查克拉不耗盡就可以無限恢復傷勢。

那麼,即便是鳴人的面板屬性不發生任何的變化,那麼他的實際戰鬥能力也可以猛漲一大截。

不必考慮防禦的時候,體術戰鬥之中的打法完全可以比現在兇狠一倍不止。

而且,還可以利用這種強大恢復力帶來的優勢,去誤導別人來攻擊自己的要害,以此創造出必殺的機會,輕鬆獲勝。

而慈弦,看起來並沒有靈活的利用自己的這種優勢。

或許,在他的意識之中,所有的同級高手都具備自己這樣的能力,而對於弱者就更沒有必要使用這樣的能力了。

當然也可能是因為處於節省查克拉考慮,躲避敵人的攻擊不管怎麼說都比受了傷在恢復要來的省力。

不過,這個想法只是在鳴人腦海裡轉了一下,就暫時拋諸腦後了。

當務之急,還是先結束這一場戰鬥再說。

經過剛才的一波試探性的攻擊,鳴人已經發現了眼前這個敵人的難纏了。

對方具備強大的恢復能力和變大變小閃避的能力,正面的作戰能力也很強大。

雖然四人聯手完全可以將其壓制,但是想要短時間的擊敗甚至殺死慈弦,很明顯是不可能的事情。

而在這個過程之中,個體實力更強的慈弦有極大可能性找到機會擊破四人聯手,使得戰鬥的天平傾斜。

在這種情況下,加強四人的默契和配合能力就很有必要了。

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