第1703章沒有認輸可言的對決!
斬將戰的規則,相對比較複雜。
也是在萬邦大會上,兩大聯邦對決時。
比團隊戰更加重要的一個專案。
斬將戰分為三場。
第一場是一場三對三的對決。
每方派出三人進行對戰。
這三人中,需要立一人為將。
整場對決打下來,另外兩人要保證自己方確立的將,不被對方擊殺。
兩方在除了將以外的兩人,重傷或死亡時,
可以由被確立的將決定,比試是否打下去。
第二場對決,第一場確立的主將不變。
換一個新隊員上場,進行二對二的對決。
比斗方式和第一場一樣。
要麼透過擊殺對方主將的方式獲勝,要麼透過本方的主將主動選擇認輸。
第三場,則是由第一場確立的主將進行一對一單挑。
單挑的過程中,直接把對方擊殺,或是本方認輸,才能算作是結束。
雖然按照整場的規則,斬將戰是三局兩勝。
不過想要以三局兩勝的方式,來確立斬將戰的輸贏。
有一個前提。
那就是確立的主將,必須不能夠死。
兩方的主將一旦被擊殺,也視主將死亡的那一方為負。
說白了,斬將戰確立的主將,必須是一個全能型的靈氣職業者。
一般來說,全能型的靈氣職業者,相對單一系別的靈氣職業者來說。
能力上會比較中庸。
可是在斬將戰中,卻能夠起到出其不意的效果。
因為斬將戰的主將,在三場對決中。
是不能夠進行恢復的。
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