(感謝道法自然成魔的打賞,你確實魔性~~~今天到此為止了,這兩天每天的更新量其實還是很大的,明天會繼續加更彙報各位的打賞~~~)
一連進行了好幾次遊戲,每一次秦雲雖然不一定都會得到比前一次更好的戰績,但飛鷹在每一次結束後也都會對秦雲認真的分析他的不足之處,然後教導秦雲該怎麼去改變,這就讓秦雲感覺一次變得比一次順暢,操作也一次比一次順滑。
在這樣的情況下,秦雲就不再去追求更高的擊殺數,這就導致在每一場遊戲裡的擊殺數量都非常的不穩定,有高有低,但最少也都有五十個以上,可是反過來被擊破的次數卻是越來越少,在遊戲中也展現了好幾次比較亮眼的操作。
五秒內先後擊破兩個目標,在和三四臺機體糾纏作戰的時候更會靈活的運用對方來作為干擾,也更會配合自己的隊友來進行反擊。
明明是遊戲在飛鷹口中卻變成了模擬訓練,因為這種遊戲艙畢竟是軍方上一代的訓練艙簡化改造而來的,不管怎麼樣都和訓練艙有著相同的使用方式,只是簡化了一些對於遊戲而言不必要的東西。
飛鷹也並不指望秦雲僅僅只是透過這個遊戲艙就能成為頂尖的,數一數二的機師,真正的戰鬥和遊戲是完全不同的,操作難度更是複雜了數倍以上,並且還需要機師本身抵抗各種操作所帶來的影響。
另外在遊戲中雖然有天氣,環境的變化,可是這些東西對於遊戲本身更像是一種背景,除了在視覺上有所變化之外對操作根本帶不來任何影響。
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