半個宇宙年的時光,已經不能眨眼即逝了。
不過好在有了一個新的思路後,李無將心思完全放在了溝通萬物基礎法則和如何構建遊戲上,無聊的旅途,便也就不再那麼無聊起來。
他現在的體驗很有趣。
就好像自己成了策劃師一般,從各個方面開始策劃遊戲。
當然,與普通遊戲策劃師不同的是,別人是用電腦和程式碼,他是用靈魂和萬物基礎法則。
首先,靈魂之力的輻射範圍還是很廣闊的,全部放開的話,大概能覆蓋半個養殖場大小。
當然,一開始不需要這麼大,只覆蓋一個星球即可。
覆蓋一個星球后,查探該星球是否出現修煉者,如果沒有的話,非常簡單,甚至不需要刻意挑選玩家,隨機選擇生靈就行。
若是有修煉者的話,就需要挑選那些非修煉者了,儘量多找一些生活困苦的生靈,他們是最渴望成功的。
挑選完了玩家,接下來就可以進入正題了。
一開始條件不允許,他也沒那麼大能力構建類似遊戲世界的那種地方,所以完全可以給玩家載入個遊戲系統,初始獎勵新人功法,給沒有接觸過修煉的人,一個修煉的機會。
怎麼說也是神明,一些簡單的秘法,念頭一轉就能生成無數個,可以設定一個兌換商城,修煉者可選擇用精神力來兌換。
至於生成怪物,供玩家殺怪升級,李無還沒這個本事,只能先按照最簡陋的框架,多積累玩家和精神力,等精神力達到一定程度了,說不定可以創造一個類似聖光位面虛擬宇宙的東西出來。
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